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有没有这样一款优秀的电子游戏?

不限平台,但最好是PC和手机/平板等移动端;不限单机网游;


有操作感,能够凭借自己的技术来击败对手/提高分数,而不是基本只需要靠摸牌来组自己的牌组,有操作性的仅有根据已打出的牌来判断自己的牌赢面是否足够(不是黑斗地主);


不易上瘾,每天下班吃完饭后玩30分钟到1小时足够,缓解上班的疲劳,玩完有充实感,不会一玩就“根本停不下来地”玩一晚上,有事要办可以很快结束游戏而不会太坑,不会玩了以后就很难退坑; 

电竞俱乐部主要在三个地区比较发达

一,先说韩国。

韩国的俱乐部其实都是SC时代的产物,分成体制内和体制外的俱乐部。体制内的俱乐部指的是KeSPA旗下的几家俱乐部,他们时间都很长,俱乐部名字就是大家耳熟能详的几家韩国大企业,三星、KT、CJ、SKT等等。这些韩国的大型企业是KeSPA的会员单位,俱乐部实际上是他们公司的一部分,这些俱乐部都比较正规的管理,尤其是知名的领队都是“上了年龄”的人,不过这些大公司不太在乎他们的商业化,主要还是专心于比赛。体制外的俱乐部出现于SC2的发行,因为当时KeSPA不承认SC2的地位,所以在当时涌向了一大批围绕着GSL出现的个人俱乐部,这些俱乐部成立的背景各不相同,选手也都不是Progamer。这些俱乐部会有更多的商业合作和赞助商。不过随着SC2被KeSPA认可,以及LOL崛起,传统的体制内俱乐部又开始越来越强大。

电子竞技项目的门槛在不断降低 受众人群在不断扩大

我个人觉得是 自身的定位!如果你还把SC2的对战模式当成一个大众电子竞技项目去做,你肯定会失败,因为这个难度决定了星际争霸2就是个高端小众的游戏,你能把高端小众人群做好,就已经能活的很好了。就像围棋,你非要把围棋去推广给大众,你花多少钱大众都很难接受,但是如果你按五子棋的方法去推广,说不定会走出另一个天地。


  所以我不看好SC2现在的对战模式,但是对SC2的类DOTA或者RPG模式比较看好,不过,这也要看暴雪怎么改了,如果依然还像之前这么固执,不愿意改变,那被后起之秀边缘化也不是不可能的。

足球就一定比dota更有魅力吗?

我一直以为,将电子竞技归为体育项目是窄化了它,电子竞技和传统竞技应当是同地位的东西,至于电子竞技为什么这么不受待见,原因也很明显:

第一,从父母一辈开始,打游戏就被认为是不务正业,至今改变也不大,政府不可能去宣传一个让国人不思进取的东西。

第二,电子竞技尚不能成为国家影响力的一部分,或者说电子竞技形成的影响力并没有被政府重视,也就是说,政府认为发展电子竞技没有价值。

第三,电子竞技很年轻,处于发展的初期,没有成熟的体系,这一点是最为重要的。

电子竞技教练和传统体育教练的不同是因为出现时间长短造成的

其实都是一样的,电子竞技教练和传统体育教练的不同是因为出现时间长短造成的。这个就类似各行各业的相关从业经历。


任何行业的这种高端岗位都是需要有一定说服力的,你要能有拿得出手的资历或是水平来管理手下的选手,是的足球行业有很多踢球水平不怎么样然后当上教练的,不过你要看到他们和那种踢球时水平就很好的球员一路走来之间的难度。


举个例子,魔力鸟在90年开始就当助教开始学习,直到十多年之后才正式开始当主教练,然后一步步走入豪门,最后入主皇马,瓜迪奥拉在退役几年之后就开始执教巴塞罗那,这之间的时间差就是你在足坛的地位和名气。你缺少球员时期的名气就要用教练时期的荣誉来弥补,才退役的齐达内走到一个国际巨星面前说,球不是这么踢得,那个球员肯定低头顺耳,要是波尔图时期的魔力鸟这么说一个试试?足球教练很多都是从U18 U21 预备队教练,助理教练这么一步步走来的,电子竞技教练可能没有这些类似岗位来给你练级证明自己吧。

电子竞技应该如何定义难度?

作为双修玩家,LOL和DOTA我都玩,对于两者之间的论战看的也很多,也基本保持中立,我无意于增加矛盾,但是有个问题实在是不吐不快。

那就是,难度。何为难度?

我始终认为,竞技游戏的难度应该在于对手的水平,而不是游戏本身,不过我有一个玩DOTA的朋友说了一段很有道理的话:

你很爱打篮球是吧?如果有一天,你站在篮球场上,发现有些不同,篮架比原来矮了1米,篮筐比原来大了一圈,三分线短了一大截,很多人可以扣篮,甚至是花样扣篮,每个人都是库里,因为篮筐真的像海一样宽广,这时候你觉得习惯了比赛的你还能愉快的玩耍了吗?

电子竞技为什么没有像其他竞技体育得到广泛重视?

电子竞技的意义到底何在?我觉得@顾扯淡的回家很有说服力。。。但是我还是要提这个问题,为什么电子竞技也属于竞技体育,为什么普通媒体关注度为什么那么低?很少在体育频道里面看到竞技比赛?以及电子竞技,比如LOL,DOTA2这些都是游戏运营商或者是游戏硬件提供商,这些有利益关系的群体在组织比赛,我根本没有看到类似其他体育运动一样得到国家的支持,比如国足,国乒,国羽,国蓝等等。。。


我想是因为电子竞技起不到锻炼身体的作用?但是棋类和台球类又能起到锻炼身体?说不过去呀?还是因为电子竞技就是游戏会毁掉很多青少年的未来?还是有其他更深层次的见解?

做电竞的除了腾讯谁家能靠电竞本身赚钱?

1)为什么要做电竞

首先明确告诉各位,做电竞,不亏钱,但是也没有手游那么赚钱,目前真正发力在电竞上赚到钱的有两类,一曰腾讯爸爸,靠电竞游戏赚钱,二曰金融精英,靠资本运作赚钱。剩下一大票以为自己实力雄厚的精神富二代们都没赚钱,注意,我说的是精神富二代。


如果公司之中,一个项目太赚钱,会严重阻碍创新的业务的发展,对于大公司,孵化一块业务最宝贵的不是钱,而是公司内部的资源倾斜程度,创新盈利弱的项目很难获取资源,具体参考腾讯网与搜搜之争,百度搜索与百家之争。大搜索太赚钱了,所以,没有人关心门户的事,没有门户就没了新闻,没有新闻就谈不上微博,没有微博就别说什么控制舆论,如今百度的公关这么被动,我知道他们有钱,但是解决核心问题的关键不是钱啊。

电子游戏有利于孩子成长吗?

本人89年生,感觉电子游戏对我们这代人尤其是城市独生子女还是影响挺大的,我有时会想我们的下一代应如何正确的对待电子游戏。大家畅所欲言,没有孩子的也可以假设一下。


总体来说,我个人觉得下一代所要面临的舆论环境会宽松很多,因为到87-93这一代夹在80后与90后之间出生的人们成家立业,有了小孩之后,由于他们自己就是在一个媒体发达,信息爆炸的环境中长大(当然游戏也包括在媒体信息当中),所以他们自己更能够结合自己对游戏的认识,给孩子指出一些正确的引导。就我自己观察到的情况来看,其实限不限制小孩玩游戏这一条另说,凡是家长自己言出必行,重视孩子的地位,肯跟孩子做平等沟通,要求自己和要求孩子使用同样标准的,通常教出来的小孩都不会特别烂。

只要你玩的是电子游戏而面对的是AI,你永远是客场作战

AI是否知道玩家的行为,以此来改变策略,不同的游戏有不同的做法,具体到某个游戏,这个只能由开发者说明或者自己去观察,没有统一的规则,看游戏的需求。


楼上有很多人说打dota的机器人,天火基本上中不了,无论有没有视野,这就说明,AI是读取了你的操作的,他准确的获取到了你在某个地方释放了天火这个信息,然后走位躲开了伤害,至于这个是不是合理,那么对于职业玩家来说,在没有视野的情况下,你的天火就一定能中么?


就以这个例子,解释下AI为什么要作弊,对于人来说,有“看见”这个概念,比如说像天火这种技能,是有短暂的预警时间的,我可以“看见”特效,然后躲开,然而AI没有“看见”这个概念,所以要实现看起来灵性一些的AI,就需要作弊。